二战风云主城的建设预算是多少
来源:厂商投稿
时间:2024-03-20 17:40:03
主城建设的核心预算分配需围绕资源生产、人口管理、军事设施与科技研发四大板块展开。初期资源建筑以钢和橡胶为优先,两者占总预算的60%其中钢厂建议建造6-8座,橡胶厂5-7座,粮食与稀矿则按1:1比例均衡配置。人口建筑需保持10-12座民居以支撑劳动力需求,避免因人口不足导致资源减产。加速道具应集中用于关键资源建筑的快速升级,尤其是钢厂的早期突破。
军事区建设需预留20%-30%的预算,市政厅、科研中心、军校为必建核心设施,其中科研中心等级直接影响科技解锁效率。军工厂数量建议8-10座,前期以生产基础兵种为主,后期逐步转向装甲部队。联络中心需升至2级以解锁军团功能,但无需过度投入。防御类建筑如围墙和炮塔在前期仅需满足任务要求,中后期再针对性强化。资源分配需动态调整,例如石油产量需随军工厂规模扩大而提升。
科技研发预算占比约15%,优先投入资源增产类技术,其次是兵种强化与行军速度。军官招募需筛选后勤属性突出者,三星以上且属性总和超130的军官更适合管理资源生产。税率建议维持在35%-40%以平衡黄金收入与民心稳定,避免因高税率导致人口负增长。野地采集需配备卡车提升效率,但不宜过度消耗石油预算。
中后期预算需向战略设施倾斜,如重工厂与停机坪,同时逐步替换低级资源建筑为9级设施。主城最终形态应保持39座资源建筑(比例接近1:1:1:和满级军工厂,科研中心需优先升至9级以解锁终极兵种。建设过程中需严格避免资源闲置或人口冗余,通过任务奖励与军团协助弥补预算缺口。最终成型的综合主城需兼顾资源自给与军事威慑力,为分城扩张奠定基础。
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